قدمت سوني طلب براءة اختراع جديدة لنظام يعتمد على الذكاء الاصطناعي، والذي، في حال تطويره إلى منتج حقيقي، قد يساعد لاعبي بلايستيشن على تجاوز المراحل الصعبة في الألعاب، بل وفي بعض الحالات، قد يلعب اللعبة نيابةً عنهم. ومن خلال هذاالنظام، يقوم الذكاء الاصطناعي بإنشاء نسخة "شبحية" من شخصية اللاعب على الشاشة، تُظهر كيفية إكمال قسم معين (مثل حل لغز أو هزيمة زعيم). بحسب الملف، يهدف هذا النظام إلى تسهيل تقدم اللاعبين غير المحترفين دون الحاجة إلى بحث مطول أو أدلة خارجية.
كيف سيعمل الذكاء الاصطناعي؟
وفقًا للملف المنشور، سيتم تدريب الذكاء الاصطناعي على العديد من أمثلة اللعب، بما في ذلك مقاطع الفيديو أو البيانات من مصادر مثل شبكة بلايستيشن، ويوتيوب، وتويتش، ليتعلم كيفية الاستجابة لمواقف محددة داخل اللعبة. وسيمكن هذا النظام من تخصيص مساعدته وفقًا لظروف اللاعب الحالية بدلًا من الحلول العامة المسجلة مسبقًا.
ويمكن اعتبار هذا المفهوم تطورًا لميزة "مساعدة اللعبة" الموجودة في جهاز بلاي ستيشن 5، والتي تُقدّم للاعبين تلميحات ونصائح للألعاب المدعومة داخل الجهاز دون الحاجة إلى مغادرة اللعبة. إلا أن النظام الحاصل على براءة اختراع يتجاوز ذلك، إذ يُمكنه أتمتة اللعب.
وتُجرى تجارب مماثلة للذكاء الاصطناعي في مجالات أخرى من صناعة الألعاب: فعلى سبيل المثال، يستخدم نظام "كوبايلوت للألعاب" من مايكروسوفت، الذي أُعلن عنه عام 2025، الذكاء الاصطناعي لتدريب اللاعبين عبر التوجيه الصوتي والنصي، دون أن يلعب اللعبة بنفسه.