كم بلغت إيرادات "بوكيمون غو" في 2016؟

حققت لعبة الواقع المعزز "بوكيمون غو" المطورة من شركة "نيانتك لابس" إيرادات وصلت إلى 950 مليون دولار خلال عام 2016، وذلك وفقاً لتقرير جديد صادر عن الشركة المتخصصة بأبحاث السوق واستقصاء المعلومات فيما يخص التطبيقات والسلع الرقمية App Annie.

 

وأطلقت اللعبة في 6 يوليو (تموز) 2016، وحققت نجاحاً مذهلاً خلال فترة زمنية قصيرة، وقطع اللاعبون مسافات كبيرة بلغت 8.7 مليار كيلومتر أثناء ممارستهم اللعبة.

 

ونشر شركة الأبحاث تقارير سابقة تشير فيها إلى تحقيق لعبة بوكيمون غو لمبلغ 600 مليون دولار في أقل من 90 يوماً بشكل يعتبر أسرع من أي لعبة أخرى، بينما استغرقت لعبة "كاندي كراش ساغا" على سبيل المثال أكثر من 200 يوماً للوصول إلى نفس المبلغ، واحتاجت لعبة Clash of Clans إلى 500 يوماً للوصول إلى 600 مليون دولار.

وتحدث أحدث تقارير الإيرادات لعام 2016 من شركة App Annie عن تمكن اللعبة من جذب الملايين من غير اللاعبين والوصول إلى مستوى من النجاح لم يصل إليه سوى عدد من أنجح ألعاب الفيديو التقليدية، وذلك بسبب الفكرة التي حملتها اللعبة وطريقة اللعب البسيطة وطريقتها الاجتماعية.

 

واحتلت اللعبة المركز الأول في قائمة التطبيقات المحملة في متجر أبل ستور وغوغل بلاي ستور خلال 2016 والمركز الثالث من حيث الإيرادات.

 

 

الديار

المزيد
back to top button